viernes, 22 de enero de 2010

Instalación de Code::Blocks + SDL

Antes de empezar a programar, es básica la instalación de un compilador [en nuestro caso usaremos Code::Blocks, que integra un IDE y el compilador propiamente dicho] y unas librerías especiales que nos permitirán trabajar con los dispositivos multimedia de forma relativamente fácil.

Voy a empezar explicando cómo instalarlo en Windows. Aunque soy usuario de Linux [Windows lo tengo relegado a los videojuegos de última generación] creo que llegaré a más gente comentando cómo hacerlo en Windows. Próximamente [seguramente la siguiente entrada, os explicaré cómo hacer el mismo procedimiento en Linux, que es además, mucho más sencillo].

Por otro lado, os mostraré cómo, qué son y de dónde obtener las librerías SDL.

Vayamos pues al grano.

¡Obtengamos Code::Blocks!

Es la parte más fácil ;) Vamos directamente a su site: http://www.codeblocks.org/downloads/binaries y nos descargamos la versión que necesitamos. En este caso, nos descargaremos la versión codeblocks-8.02mingw-setup.exe puesto que incluye el compilador y debugger GCC.

Descargar desde SourceForge
Descargar desde BerliOS

Una vez lo tengamos descargado, lo instalamos siguiendo los pasos siguientes:

El Herizo Loco

Este es mi 5º intento de blog más o menos interesante. En él, básicamente intentaré contar todo el proceso de creación de un videojuego [sencillo, pero intentaré abarcar todos los campos de su creación] mediante C y SDL [así que será totalmente portable, para Linux, Windows...].

Vamos a usar una librería gráfica con licencia Creative Commons. La verdad, no sé como narices hay gente que tiene imaginación para esto u.u.

De todas formas, si alguien que siga el blog, está interesado en colaborar ...por favor! que ni se lo plantee y me avise ;)

Saludos...y a ver si hay suerte y lo mantenemos :)

- Daniel Santeugini -