Antes de empezar a programar, es básica la instalación de un compilador [en nuestro caso usaremos Code::Blocks, que integra un IDE y el compilador propiamente dicho] y unas librerías especiales que nos permitirán trabajar con los dispositivos multimedia de forma relativamente fácil.
Voy a empezar explicando cómo instalarlo en Windows. Aunque soy usuario de Linux [Windows lo tengo relegado a los videojuegos de última generación] creo que llegaré a más gente comentando cómo hacerlo en Windows. Próximamente [seguramente la siguiente entrada, os explicaré cómo hacer el mismo procedimiento en Linux, que es además, mucho más sencillo].
Por otro lado, os mostraré cómo, qué son y de dónde obtener las librerías SDL.
Vayamos pues al grano.
¡Obtengamos Code::Blocks!
Es la parte más fácil ;) Vamos directamente a su site: http://www.codeblocks.org/downloads/binaries y nos descargamos la versión que necesitamos. En este caso, nos descargaremos la versión codeblocks-8.02mingw-setup.exe puesto que incluye el compilador y debugger GCC.
Descargar desde SourceForge
Descargar desde BerliOS
Voy a empezar explicando cómo instalarlo en Windows. Aunque soy usuario de Linux [Windows lo tengo relegado a los videojuegos de última generación] creo que llegaré a más gente comentando cómo hacerlo en Windows. Próximamente [seguramente la siguiente entrada, os explicaré cómo hacer el mismo procedimiento en Linux, que es además, mucho más sencillo].
Por otro lado, os mostraré cómo, qué son y de dónde obtener las librerías SDL.
Vayamos pues al grano.
¡Obtengamos Code::Blocks!
Es la parte más fácil ;) Vamos directamente a su site: http://www.codeblocks.org/downloads/binaries y nos descargamos la versión que necesitamos. En este caso, nos descargaremos la versión codeblocks-8.02mingw-setup.exe puesto que incluye el compilador y debugger GCC.
Descargar desde SourceForge
Descargar desde BerliOS
Una vez lo tengamos descargado, lo instalamos siguiendo los pasos siguientes: